Zobra.ru » Mängud » Royal Quest » Intervjuu projekti meeskond Royal Quest

Intervjuu projekti meeskond Royal Quest

Kallid mängijad!

Järgnevalt jagame teiega oma seisukohad tuleviku mängud kujul vastused oma küsimustele. Juhime tähelepanu, et vastused on antud ainult teatud kasutajatel põhjusel, et paljud küsimused kordusid, ja ideoloogilise vastused neile vaevalt oleks oluliselt erinesid üksteisest.

Intervjuu projekti meeskond Royal Quest Royal Quest

Küsimus mängija Shade81:
Milleks sa näed edasise arengu projekti lähima aasta:
Suhteliselt sisu: kas plaanite on tõeline uus Pve sisu (ei ole vana uusi петы, ja uued kohad, külalistele, ehitatakse ümber, kaardid, левелап)?

Vastab Priit Maltsev:
Nüüd meeskond on hõivatud доведением projekti kuni релизного oleku. See hõlmab ja valmistamine uusi külalistele sealt, kus neid ei ole piisavalt ja sissejuhatus puuduvad hetkel kaartide koletised ja tasakaalu mobs, ülemused ja tegelased mängijad.

____________________________

Küsimus mängija djas44:
Kas sa lähed muuta reiting on pvp? On reaalsusel ta kellelegi ei ole huvitav nüüd tõttu suur arv selles некапов ja абузеров. Sama неактуален ja hinnang nirk.Sa saad muuta olukorda ja motiveerida mängijaid ja gildid?

Vastab projekti meeskond:
Jah, muutused pingereas juba planeeritud. Näiteks, reiting дуэлянта töötab ainult tähemärki 56-60 taseme ja arvutatakse süsteem, mis põhineb ELO. Ja hinne agressor saab mõjutada arv valitud kui Элениумных koobastes элениума.

____________________________

Küsimus mängija OleLukoie:
Tere päevast!
Praegu palju räägitakse suurendada rollid rühmas mängida RC eriti ja tähtsust suurendada sotsialiseerumise mängijaid üldse. Üks samm selles suunas sai enter suurenemine koletised-вожаков, kuid seejuures algne elupaik вожаков - Test - jätkuvalt sisu singles.
Seoses sellega küsimus:
Maa kohtades PK ja lore mäng on üsna vähe ettevalmistusi, et teatud kohtades, iseloomult напоминающих klassikaline dungeon's: see koobas-asupaigast Suur Бафомета, koppel, et Hugo põhja Кабука, ei toimiv kuni sisendi kolmandal korrusel Püramiid, mitteaktiivsed torni элениумных koopad, salapärane luugid ja koopad Тумангане, Suur Разломе, Metsas Морры ja teistes kohtades. Need toorikud võiks olla aluseks grupi Test, mis formaadis igapäevane töö on kõrge, kuid масштабированной (all tase iseloomu ja tasu passage) keerukus võiks olla loogiline jätk väitis arendaja muidugi vabatahtlikult-принудительную ģ lisas viksne mängijad.
Kõrge, kas on tõenäosus, et edasised uuendused on seotud nende toorikud, mis keskendub uue grupi Pve-sisu?

Vastab Priit Maltsev:
Kehtestamise põhjused вожаков üldse mitte suurendada rolli rühmas mängida. Ja isegi siis, kui ainus kord group mäng упоминалась üks arendajad selles kontekstis tähenduses fraasid olnud muidu: ei "вожаки eesmärgiks on stimuleerida group mängud" ja "sealhulgas, вожаки võib anda tõuke alguses ühingu nimel, mis võib põhjustada suurenenud mänge mängitud rühmade эндгейме". Erinevus nõus on.
Kohta ise küsimus on: koppel Hugo on elada Hugo, ja ta питбоссом, kuidas Destructor, Тортолла ja muud. Luugid, koopad ja нефункционирующие sisendid siiski ei tooriku dungeons, maksimum – toorik sissepääsud dungeons. Niikaua, mida võib vaadelda neid kui dekoratiivseid elemente.
Grupi juhtumeid plaanid on.

____________________________


Küsimus mängija Armitage:
Küsimus, kõigepealt Mihklile Мальцеву (jah, ja siis, lihtsalt sellepärast, et tema ühe võistkonna teame nimepidi), kuid seda on meeldiv kuulda vastuseid iga arendaja hulgast пожелавших vastata.
Tegelikult, see on ise küsimus: siin on konkreetselt teie, mitte niivõrd positsiooni arendaja/väljaandja, kui palju seisukoht on lihtne-mängija (isegi kui sa ROK ei mänginud või mängid väga vähe), et oleks tahtnud lisada või näha mängu poolest mehaanik/sisu kõigepealt? Käsitöö, ачивки, mingi huvitav vaadata pvp, pve-челлендж, что_угодно_еще_что_придет_в_голову? Kuidas te näete tulevikus PK huvitavamaks ise isiklikult?

Vastab Priit Maltsev:
Isiklikult mulle ROK ei piisa grupi PVE-инстансов, süsteemi saavutusi, reiting aren (s.h. ka teiste ravimvormide, mitte ainult 3x3). Veel tahaks väga muistaa kamp "lukud – Аркон".

____________________________

Küsimus mängija ZoSo174:
Hea päev meeskonnas.
Hetkel ma tahaksin öelda järgmise küsimuse:
Kas soovite ümbertöötamine esemete komplekt sellist tüüpi nagu "Totem"?
Selgitus:Nüüd kestus баффа andmete esemed ei ole võrreldav nende кулдаунами,kui surma on sama tegelane kaotab buff päris,st kuni järgmise aktiveerimiseks tootem.Kas soovite vaadata suhe on tõhususe,kestuse ja кулдауна andmete teemad?

Vastab meeskond:
Recycling totems nagu kord staadiumis arutelu ja planeerimist, nii nagu nad konkreetselt on muutunud, rääkida on veel vara.

____________________________


Küsimus mängija TopUpdate:
Väga huvitab millise põhimõtte hetkel töötab osa "On Mõte". Kas arendajad tulevikus muuta juurde lähenemine.
Lubage, hetkel jääb mulje, et see osa päris ei käi, mängu arendajad. Ja paljud on väga годные ideid, mis päris ei ole raske realiseerida - ei ole tehtud arendajatele. Noh, siis on arusaadav, arvamusi mängu mängijad ja arendajad on erinevad. Kuid juhul, kui seda jaotist ei ole isegi aru saama, mida arvavad selle kohta arendajad ise. Võib väljapakutud idee tuleb töödelda või see on üsna hea mõte, lihtsalt напросто ei sobi arengu kontseptsiooni mängud. Üldiselt tahaks või et see osa toimus премодерацию, et ei peaks käia ja lugeda luulud, mis pakuvad mängijad. Või et arendajad on määranud, sest see osa eest vastutava inimese, kes oleks võinud vastata, sest varem valmis шаблонными vastuseid.
Ja veel - www.royalques...howtopic=30499-Как vaatavad selle idee, mängu arendajad. Ja kas see on nagu midagi rakendatakse tulevikus?

Vastab Priit Maltsev:
Lõik On "idee" toimib põhimõttel "Sa kirjutad – me loeme". Kahjuks, isegi tõesti seisvad ideed nõuavad ressursse rakendada, ja neid ei ole alati piisavalt ja töötab plaanipäraselt. Tihti lihtsad esmapilgul täpsustamist vajavad eeltööd mitme isiku-kuu ja hea ja lihtne välimus mõte lihtsalt ei saa realiseerida mõistliku aja jooksul. Nii et mingil moel обнадеживать mängijad pakuvad väärtuslikke mõtteid, me ei saa.
Istmele panna varustust, sest sümboolika on - meil on ka teisi mõtteid o esemed.

Kommenteerib Инфанта Эслинн:
Siiski, me tahame näha jagu "On idee" tootlikumaks ja struktureeritud, nüüd on meil moderaatorid alustanud наведению korra teemat, panid kõik ideed kuni 2015 "Arhiiv ideid" kuidas bole asjakohatu (kui sa arvad teisiti, siis on võimalik uuesti luua teema ja "апнуть" oma idee nii või kirjutada mulle isiklikult taotluse tagasi idee ja "апнуть" seda, et mitte kaotada, näiteks, hääletamise tulemused. Samuti oleme planeerinud vastavalt võimalustele (kuna ei ole kõik ideed, on võimalik anda ühest vastust) kommenteerida ideid vähemalt teemal, kas võib olla ta täielikult või osaliselt üle tasu arendajatel, kas ta kohe tagasi juba etapis valiku. Uuendatakse ja eeskirjade osas.

____________________________


Küsimus mängija Karandash65:
Ei kas sa tahad tagasi Päevikud arendajad? Lõik elu arendajad peaaegu издох, ja elus on päeva või kaks-teine kord-paar poolaastas.
Lõppude lõpuks ei pruugi avaldada konkreetsed arengukavad, saate avaldada oma ideid, mõtteid, soove ja tekivad teed probleeme, enne seda hoiatati ka, et ei ole tingimata see, et siin on näidatud, rääkis ja defektid. on realiseeritud.
Ja kuna teema Deniss Maltseva sulgeda, kas kavatsed edasi suhelda mängijate foorum ilma vahenduseta? Kui jah, siis kuidas?

Vastab Priit Maltsev:
Isiklikult ma ei taha tagasi "Päevikud arendajad". Ei tea täpselt, mida kujutavad endast mängijad, kuid tegelikkuses on "elu arendajad" kujutab endast igapäevast rasket выматывающую tööd, kus креатива 5%, selle kehastus veel 5%, kuid testimise ja suunatud, et parandada - ülejäänud 90%, lõunapausi. Muidugi, kõiges selles on palju positiivsust, muidu me oleks töötanud mingi teise valdkonda. Aga vaata võtta ja midagi huvitavat öelda mängijate kohta, kuidas me töötame – see on ebatõenäoline.
Mis puutub "teema Deniss Maltseva", ma заводил tema täiesti kindlal eesmärgil. Vastuseid oma küsimustele ma saanud piisavalt kiiresti, pärast mida teema on muutunud midagi "Kaevu Мегакилла" – tavalise флудильней.Kuid selgus, et mõned mängijad formaat флудильни ei ole rahul, ja nad tõesti ootavad vastuseid küsimustele, nagu "kas kaart on ahne упыря põhjustada maavärin 5% tõenäosusega" või "kas soovite sisestada tüüpi seadmed "tätoveering" (näited on välja mõeldud). Suhelda formaadis, kui 95% minu replica peaks piirduma väljendada eitust, mõtet ei ole ka palju, palju vähem, kui hästi пофлудить :)

____________________________

Küsimus mängija TopUpdate:
Tere arendajad.
Hetkel ja-tte on mingi hype ümber DirectX12, mis peaks suurendama tootlikkust nn DrawCalls. Või on lihtne, ühtlasemalt alla laadida multi-core protsessorid, parandades seeläbi tootlikkust mäng, kus kaadris on väga palju objekte.
See on siis, kui optimeerida mootori РоялКвеста all DX12, siis on see võimalik probleemi lahendada halb jõudlust kui suur kobarasse mängijad ühes kohas. Näiteks lahing gildid eest destructor võitlus crystal аркона, piiramisrõngas.
Tegelikult küsimus - kas On võimalik optimeerida mängu mootori all DX12? Kui on selline võimalus, siis kaaluvad, kas seda võimalust tõlkida mängu mootori all DX12? Kui on plaanis optimeerimine mootori all DX12, kui palju see võib võtta aega umbes?

Vastab Dmitri Võlad, tehniline direktor 1S Online Геймс:
Täielikult ümber kirjutada mängu all, DirectX 12 - see tähendab loobuda toetada vanade operatsioonisüsteemide, et nüüd minna ei saa. Samaaegselt säilitada mängu all mitu kardinaalselt erinevaid versioone DirectX - i ülesanne on keeruline, on see tegelikult tähendab, et vaja on kahe sõltumatu mäng klient. Arvestades, et mäng on jätkuvalt aktiivselt areneda, mõlemad variandid on kliendi tuleb pidevalt värskendada. Kahjuks veel, et ei ole võimalik parallelize arendamine viisil.

____________________________


Küsimus mängija Anon2k:
Tere päevast. Kas soovite lähemas tulevikus mingit aktsiate enter mängu vana раритетных teemad?
Näide juba sisestatud teemad: "Kilde light" ja "Janu seiklus".
Seoses väga порезанным фармом viimane patch (вожаками) tahaks saada: "Müts seiklus", "Kogenud seikleja".

Vastab projekti meeskond:
Ei, mass sisend раритетных objekte ei ole kavas. Nad olid algselt mõeldud auhinnalisi esemed neile, kes toetas projekti alguses, ja jäävad lukustatuks. Üksikutel juhtudel väljastamise need teemad, kuid võimalik.

____________________________


Küsimus mängija Karandash65:
Элениум, mis peab olema väga väärtuslik ja oluline osa, tegelikult ei vaja, sellest midagi ei sõltu, ja seda ei kasutata kuskil mujal kauplustes torni(Valik neile, ausalt, napp) ja teisendada maagi ühest teise. Kõik.
Kas sa lähed, kuidas midagi paranda see arusaamatus?
Kui jah, siis kuidas?

Vastab projekti meeskond:
Me otsime uusi viise, kuidas kasutada элениума. Tõenäoliselt элениум vaja veelgi parandada esemed. Ka valitud элениум saab arvutada hinne agressor.

____________________________


Инфанта Эслинн:
Me palusime mängijaid esitada oma arvamusi selle kohta, kuidas paremaks muuta kaardi Архона, millest on saanud ebaoluliseks arvestades viimaseid uuendusi. Kas oli koguda ideid kaardil kasulik arendajatele?

Vastab meeskond:
Jah, me oleme arvestanud nende arvamust mängijad, ja kui meil on võimalus, me muudame kaart Архона. Kuidas täpselt see muutub, kuni умолчим, jälgi uudiseid!


Täname kõiki mängijaid aktiivselt osa elust Royal Quest ja loodame, et veelgi viljakas koostöö. Täname teie küsimustele!

Allikas.
Эдвард
+ 1 -
  • Vaatamisi: 791
  • Kuupäev: 05 May 2015 12:26

Uudised muud mängud

Laadimine...